Мобилизация задротов

Вчера волею случая попал на местный слёт танковых задротов. Довольно интересное зрелище, но ужасная организация мероприятия. Для начала припарковаться. При входе — сразу толкучка за заветными браслетами на руку.

Читать далее

Игровая ностальгия

У нас было детство. Однако, и были у нас компьютерные игры. До эпохи настоящего бума задроства на PC мы задрачивали на чём придётся. Хотя, кому я вру, всё было банально — китайские поделки под денди. И это было ахуенно.

Читать далее

Как я создал ИГИЛ

Парни из EA Los Angeles настоящие гении и провидцы. В 2003 годы они выпустили продолжение игры Command & Conquer: Generals, которое получило название Zero Hour. По факту это был классический C&C:G, но с новыми персонажами, оружием и миссиями.

Читать далее

Игровая неизвестность

В чём отличие хороших игр от плохих? Ведущие студии задают стандарты графики, сюжета и показывают настоящие чудеса оптимизации. Соответственно, их труды чаще всего вознаграждаются довольно щедро. Но бывает и иначе.

Читать далее

Игровая реальность

«…но ваш противник — существо разумное, его цель — нанести вам максимальный вред«.

«Теория игр», Минасян А.Г.

Последние года три игровая индустрия серьёзно продвинулась в качестве и количестве предоставляемого контента. Лично сам вторую неделю залипаю за просмотром стримов по Assassin’s Creed. Сначала понравилась картинка Assassin’s Creed Syndicate, а потом пошли более ранние выпуски. Причём, игра для меня не свойственная, но отличный сюжет, качество картинки, ходы игрока — это всё очень даже нравится. В данный момент стримы могут и заменяют просмотр сериалов. Но здесь не просто красивая картинка и сюжет, а вариативность действий, местами — личное участие. А ведь к этому всё и шло.

Читать далее